式神使い(召喚):
【説明】
悪魔カードを使い、悪魔を召喚する技能を手に入れた人。
一応アーム・ターミナルを使わなくても悪魔を召喚できる利点があるが、そんなに変わらなかったりする。
【クラス評価】
なんと、サマナーとの違いはlv13とlv51のスキル、そして能力値のみ! データ上の有利不利はないといってよい。
……手抜きだよなぁ。
弱体化したクラスの一つ。
サマナーとどちらを選ぶかは本当にお好み。
過去の世界など、サマナーがいない世界なら重宝する。
あと、カード使いたい人。

デビルアームズ(魔晶):
【説明】
体の一部に魔晶変化武器を埋め込んだ人。
なぜ埋め込んだのかは、各自で考えること。
埋め込むことで、日常でも武器を装備したままという利点がある。
【クラス評価】
こちらは、能力値なども結構差別化が測られている。
といってもかぶっているスキルもあるが……こちらはより格闘系としてデザインされている。
カバーがないことを考えると、HPサポートされていない格闘系向け?
 ……フェンサーとか気功拳士とか。
それにしても体に武器を埋めるか……いい例えが思い浮かばない。コブラとか?
一応ARMSがそうらしい。どんな漫画だったっけなぁ。

インプラントが役に立つと思う環境は、日常GPを厳密に使っている場面くらいだろう。

デビルシフター(変身):
【説明】
悪魔カードを封印した武器、防具、アクセサリーの力を使い悪魔に変身するクラス。
アウトサイダーと違い、こちらはかなり能動的に変身する。
変身ヒーローものを十分に楽しめる。
封じ込めるアイテムは、初期装備としてはかなり高いレベルのものが手に入るのにも注目。
【クラス評価】
スキル的にはアウトサイダーと微妙な違いがあるが、どっちが強いんだろうなぁ……攻撃的なのか?
 速能力値がある程度高いことと、かなりレベルの高い初期装備が手に入ることを考えると、変身前に重きを置いたクラスである。
ただし、変身前のみ使えそうなスキルは殆どないので注意。他のクラスで賄おう。「魂の融合」などを使えば、かなり強くなる。

黒魔道師(召喚/魔法カルト):
【説明】
黒魔術を極めたもの。独善的なダーク系の特技を多く覚えるが、そのために出来ることも多い。
ダーク系の悪魔や堕天使を召喚したり、氷結系の魔法を使ったり……。
ハマれば強い玄人向けクラス。
【クラス評価】
ずいぶんと変更がなされて、PC向けになった。
召喚系にしては魔法をずいぶんと覚えるので、やはり魔法カルト向け。
魔界の調べは結構強力だが、カルトをとったところで魔力ガードキルは唯一存在しないガードキルなので注意!
 ……防げる悪魔もなかなかいないけどね。
ブフ系を覚えるのは結構珍しいけど、特化はされてない。マハブフをブフーラにするぐらいはしたい。魔道書の契約があるといっても攻撃力が低いとちょっと悲しい。

召喚系を選ぶと、魔法は本当にオマケになるので注意しよう。

密教僧(格闘打撃/魔法伝統):
【説明】
お坊さんのなかでも、マントラを唱える人。
強力な支援魔法と攻撃魔法を覚えるが、拳で殴りに行くことも十分に可能だ。
魔法を使った場合は、相手を封じ込めることが中心の支援型、拳で殴る場合は支援魔法も使える前衛型になる。
【クラス評価】
探偵よりはまだ納得がいく格闘打撃。
外道坊?
 実際判定不要の魔法も多いので意外と打撃系も悪くない。
布槍術は、打撃スタイルが一切武器スキルを覚えないのであんまり活用できないかも……。
魔法伝統の場合は、ハマオンを早い段階で覚えるので、滅びの予言と一緒に。

符術師(召喚/魔法伝統/魔法霊能):
【説明】
魔力をこめた符を使う人。カードマスターとも言うが、どちらかというと東洋系。
一応悪魔を召喚することも出来るが、本業は支援である。
【クラス評価】
ようやく完全な支援型になった。
ちなみに召喚に手を出した場合、通常以外の悪魔召喚術しか覚えられないので苦労するかも。
魔法伝統や霊能を選べば、結構なサポート役になれる。

修験者(格闘無手/魔法カルト):
【説明】
山伏。山岳信仰のプロ。
山は結構過酷らしく、格闘系の修験者もいるが本業は魔法。
それにしたって結構攻撃的なスキルの覚え方をする。
悪魔召喚や、蘇生も可能だ。
【クラス評価】
山伏。
ずいぶんと攻撃的なクラススタイルを覚える。
魔法もやたら攻撃的(後半になるとなんとジオダイン習得!)なので、カルトは結構オススメ。
無手もオススメだが、このクラス単体だと、HPは低くなるので注意。

ハッカー(召喚/情報メディア):
【説明】
コンピュータマニアが高じて、悪魔召喚プログラムに手を出したもの。
その結果、悪魔召喚のすべを手に入れてしまった。
そのまま悪魔召喚の道に走るものもいれば、コンピューターを極めるものもいる。
【クラス評価】
なんだかハッカーらしくないのは、メガテンのハッカーだからだろうか……。
普通にメガテンハッカーになって召喚するのもありだが、さりげなくカードシールドを覚えたりすることを考えると、悪魔召喚も出来る情報型という位置づけも悪くないのかもしれない。
メディアなのでカリスマもある。

ボクサー(格闘打撃/情報メディア):
【説明】
ボクシングを極めたもの。
拳を使う技を中心に覚え、回避力を高めたりクリティカルに関係する技を中心に習得する。
拳にかけてはかなり強力だ。
【クラス評価】
打撃でHP強化! かなり強くなったクラス。
スキルが強力&会心で、かなりの活躍を望めるだろう。
閃光拳を自力で1/5クリティカルさせられるクラスはこいつだけかも……。
あと、欲しいスキルは気合だけ。
格闘無手のクラススタイルを他のスキルから取るか、別のクラススキルで取るかを選ぶだけだ。
メディアは……もう片方のクラスで気合&活泉を補強できれば、取ってもいいレベル。

ムエタイ(格闘無手/格闘打撃/魔法霊能):
【説明】
タイの格闘技を極めたもの。
蹴り技を中心に覚える。
防御の特技や、サポート技も一応覚える。
【クラス評価】
難しいクラス。気合、会心、活泉のどれも持たないにしては、クラスで覚えるスキルがそれほど強いかというと……気功拳士と比べると見劣りする観が。
とはいえ、クラススタイルでどちらも取れるのは優秀な証拠か?
防御があるので、打たれ強さを求めて打撃が一番いいかも。
無手は、攻撃力が欲しい時に。
霊能は……他のクラスが優秀ならそれでもいいだろう。

力士(格闘無手/情報メディア/魔法霊能):
【説明】
RIKISHI。日本の国技。
かなりタフで、突進技やタフさに優れる。
キャライメージが固定されてしまうことが欠点か……。
【クラス評価】
なんと力士の弱点である気合を無手でカバー! 今回強化されたクラスの一つ。
意外と覚えるスキルも強力なので、他のスキルで打撃を選ぶ必要はない可能性も……メディアは打たれ強さを選んだ場合。
カリスマもグー。
霊能は……なんだろう?

フェンサー(格闘武器/格闘無手):
【説明】
フェンシング系の武器を使う人。
序盤はフェンシング用の特技を覚えていくが、中盤になると他の剣技にも応用できるような技を覚える。
タフさはないが、連続攻撃やクリティカル、防護無視など、爆発力は高い。
【クラス評価】
かなり攻撃的。
華麗なる剣さばきは強くなったが、精妙なる剣技もあわせるとかなり強くなる。
攻撃技を覚えない序盤は結構辛いかもしれないので、覚えておくといい。
剣士と違ってHPを活泉で強化できないので、あきらめるか、悪魔系クラスを選ぶなどして補強しよう。

クイーン(格闘武器/魔法カルト/魔法霊能):
【説明】
女王様。女王様らしくムチを使う特技を持っているが、他の格闘武器顔負けのスキルを扱うことも出来る。
それ以外にも、電撃魔法のエキスパートでもある。
クラススタイルの関係上、どちらかを極めたほうが良いだろう。
【クラス評価】
鞭使い。
ただし鞭を使い始めると他のスキルが腐るので注意。
スキルを有効に使いたいなら魔法カルトがオススメ。
ジオ系を極めることになるだろう。
鞭でギロチンカットやヒートウェーブはおそらく出来ると思う。
武器クラスは、気合がないので案外魔法より打点が出ない可能性もある。
剣士など、気合があるスキルを選ぶといいかもしれない。

マシンオペレーター(召喚/情報捜査):
【説明】
マシンと呼ばれるメカを使う人。
マシンは特殊な悪魔として扱い、悪魔合体を行うことが出来ないが他の合体可能な悪魔のスキルを合体によって得ることが出来る。
召喚する以外にも、マシンに乗ることも可能だ。
【クラス評価】
なんと、召喚スキルによってマシン以外もオペレーション出来るようになった。
完全な召喚型にする&高レベルのマシンを操りたいならば召喚だが、純粋にマシンだけをオペレーションしたいなら、情報捜査のほうがいいかもしれない。
スキルも多いし。

トレジャーハンター(情報捜査/情報メディア):
【説明】
宝を求めて走り回る人。
こういった手合いはどの世界でもいるもので、愛用のマシンを駆って世界中を駆け巡る。
宝を探し当てるスキルと、マシンを操るスキルに長ける。
【クラス評価】
情報……型?
マシンに乗ったりマシンと合体しちゃったりすることを考えると、漫画や特撮の世界のトレジャーハンターなんじゃないかと思えてくる。
どちらでも情報系になれるが、マシンと合体したいお方はメディアがオススメ。
幸運や狸寝入りで、かなり丈夫になれる。

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